6.3 Rendering Engine konfigurieren
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1. Verfügbare Rendering Engines
1.1. Standard Rendering Engine (PTB)
- keine zusätzliche Lizenz erforderlich
- ist für das Rendering der Vorschaubilder zuständig
- Einsatzgebiete
- Berechnung der Vorschaubilder
- Rendering von 8-Bit Bildern für Tau-Drucksystem
- Rendering von variablen Bilddaten für Tau-Drucksysteme
- Rendering von 8-Bit Bildern für Rho-Drucksysteme bis zu einen Quadratmeter
- Voraussetzung
- mindestens 48 GB RAM
- mindestens 1 Prozessor mit 8 Threads
1.2. Harlequin Host Render (HHR)
- zusätzliche Lizenzkosten
- Einsatzgebiete
- Rendern von 8-Bit Bildern für alle Drucksysteme jeglicher Größe
- Rendern von variablen 8-Bit Bilddaten für umfangreiche Daten- 50.000 Labels und mehr
- Dithern der Renderergebnisse
2. Konfiguration der Standard Rendering Engine
- Voreinstellung in Einstellungen wählen
- Rendering Engine "Standard" im Druckkonfigurationsmodus auswählen
- Wenn gedithert werden muss stehen folgende Methoden zur Auswahl
- Floyd Random
- Floyd Ostro
- Floyd Noise (standard)
- Floyd LUT
- Floyd
- Bayer Integer
- Bayer
3. Konfiguration des Harlequin Host Renderers
- Voreinstellung in Einstellungen wählen
- Rendering Engine "Harlequin Host Renderer" im Druckkonfigurationsmodus auswählen
- Wenn gedithert werden muss stehen folgende Methoden zur Auswahl:
- Advanced Inkjet Screening (AIS)
- Harlequin Dispersed Screening (HDS-A)
- und noch mehr