Benutzerhandbuch

6.3 Rendering Engine konfigurieren

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1. Verfügbare Rendering Engines

1.1. Standard Rendering Engine (PTB)

  • keine zusätzliche Lizenz erforderlich
  • ist für das Rendering der Vorschaubilder zuständig
  • Einsatzgebiete
    • Berechnung der Vorschaubilder
    • Rendering von 8-Bit Bildern für Tau-Drucksystem
    • Rendering von variablen Bilddaten für Tau-Drucksysteme
    • Rendering von 8-Bit Bildern für Rho-Drucksysteme bis zu einen Quadratmeter
  • Voraussetzung
    • mindestens 48 GB RAM
    • mindestens 1 Prozessor mit 8 Threads

1.2. Harlequin Host Render (HHR)

  • zusätzliche Lizenzkosten
  • Einsatzgebiete
    • Rendern von 8-Bit Bildern für alle Drucksysteme jeglicher Größe
    • Rendern von variablen 8-Bit Bilddaten für umfangreiche Daten- 50.000 Labels und mehr
    • Dithern der Renderergebnisse

2. Konfiguration der Standard Rendering Engine

  • Voreinstellung in Einstellungen wählen
  • Rendering Engine "Standard" im Druckkonfigurationsmodus auswählen
  • Wenn gedithert werden muss stehen folgende Methoden zur Auswahl
    • Floyd Random
    • Floyd Ostro
    • Floyd Noise (standard)
    • Floyd LUT
    • Floyd
    • Bayer Integer
    • Bayer

3. Konfiguration des Harlequin Host Renderers

  • Voreinstellung in Einstellungen wählen
  • Rendering Engine "Harlequin Host Renderer" im Druckkonfigurationsmodus auswählen
  • Wenn gedithert werden muss stehen folgende Methoden zur Auswahl:
    • Advanced Inkjet Screening (AIS)
    • Harlequin Dispersed Screening (HDS-A)
    • und noch mehr
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